WM used in Ghost Recon Wildlands

I was at GDC a couple weeks ago. There was a presentation at the HOUDINI booth and a corresponding session as well. A member of the Houdini forum posted the links below (thanks Andr1).

In short, they use WM for the Wildland terrains and the corresponding terrain derived maps. The philosophy was as procedurally driven environments as a base. Houdini Engine with procedural work flow was used for buildings, roads, railroad tracks, bridges - pretty much anything man-made.

Here a .pdf shared by one of the authors of the presentation:
https://666uille.files.wordpress.com/2017/03/gdc2017_ghostreconwildlands_terrainandtechnologytools-onlinevideos1.pdf [666uille.files.wordpress.com]

and here the vimeo channel with the vids displayed during the lecture:
https://vimeo.com/user2172456 [vimeo.com]

*video link added:

WOW awesome thank you for sharing!

Cool! I was waiting for something about that presentation being released, usually it takes a lot for the full panels

To those who don’t have the $$$ subscription, my apologies. The posted PDF above is really good alternative.

Subscription required It’s free!:

great, thanks a lot for sharing !

Man, I really wish, we had such Tools at our hands or in an engine like unity or UE… but I guess this kind of tools
set small indie studio and AAA 100 man+ productions apart

I feel like some of those tools, like the material distribution based on rules and weight of the rules could probably be reproduced in UE4, but I’m not an advanced user, I’d need to learn more to reproduce it.

By the way i can watch the video without subscription, are you sure it needs a subscription?

Were there any other interesting panels about terrains at the GDC except the Houdini one? And where can i find that one and other ones?

I’m really glad you asked that! It turns out to be a freebie after all. :smiley: The Vault wasn’t picking up on my keywords searches. I logged out and I still can find it when I look for it correctly.

verify that it works? someone?

Other talks that involved terrain development? not that I have taken notice of

The rules should be reproducible in UE4 with blueprints.

Here is an cool road editor that I have tested on WM heightmaps in UE4. http://talos-studio.com/
This uses much of the same type rules that HOUDINI is using for creating roads objects.

Actually, at the PEAK of production, there were about 35 people (half in Paris, half in Budapest). For pre-production it was about 5 people (4 technical artists, and 1 programmer)

That road tool you posted is definitely not as impressive as the tools they built for Ghost Recon, the one you linked doesn’t have the procedural pathfinding, which to me is a mindblowingly amazing feature.

I totally agree. The pathfinding Ubisoft used for procedurally producing the roads was very cool…I am sure UE4 could do it - somehow :shock:

The idea using UE4 as a DCC tool is the point though. Relegating the old guard of DCC tools (Maya, Max, etc) to do more of the background processing - WM included. From what I understand, they would do a monthly Bake of the base WM layer. The WM layer was farmed out to a slew of machines.

35 vs 1 or 2 people feels like 1 vs 100 , does not matter, hehehehe

what I was trying to say: they got people for programming own, custom shaders and tools and for brainstorming, skilled workers for every aspect or
software, they use. In smaller studios, you will not have that. Maybe 1 guy good in sculpting and maybe animating stuff, but no shader-programmer or something like this, you know? You can not cover every aspect at the same depth, that large studios can

I am a bit puzzled by what they mean if they say they used a “custom worldmachine build” and computation took 12 hours “spread across 16 workstations” to render that 32k heightmap.
Do they speak of actual distributed rendering, or a rendering that is distributed via render manager or a script?

WM has commandline access. A render manager like Qube should be able to distribute a tiled job over a small farm. I haven’t done it, but the idea intrigues me.

yeah, generalists don’t have the time to get real deep without sacrificing another area. That’s when you need the software to have the tools YOU don’t have time to invent yourself, OR they come out of the community.

I wonder if there is a procedural way for road networks to be produced in WM maps.

Уставиться ПОРНО видео даром - 2019 видео онлайн http://rus-pornuha.com/. Рассматривать порно онлайн в хорошем качестве HD безмездно и без регистрации. С развитием Интернета и высоких технологий начала свое активное развитие и порно-индустрия. Опять изрядно десятков лет вспять мужикам и молодым людям приходилось мастурбировать на потертые журналы ради взрослых, прежде дыр пересматривать эротические фильмы с черно-белым качеством. Стеснятся пред продавцами в магазинах около покупке взрослых фильмов. Узнавать через более опытных друзей: ровно правильно трахать девушку, воеже ей понравилось, и она смогла кончить. Все это сыздавна осталось в прошлом, ведь ныне походить порно онлайн дозволено для специфических сайтах в Интернете. Нынче, дабы неприятный свой часть и подрочить на порнушку не надо бегать в магазин и расщедриться деньги. Днесь вам простой надо зайти в Интернет и набрать в поисковике «порно смотреть». Выполнив http://rus-pornuha.com/tags/Глотает+сперму/ подходящий требование, предварительно вами появится огромное контингент ссылок на ресурсы с фильмами для взрослых. Из всего этого многообразия вам надо простой выбрать необычайный сайт и ролик, которые хотите посмотреть. К сожалению, подавляющее большинство подобных сайтов требуют через пользователя оплату и предоставляют быть этом видео паршивого качества либо простой «кидают» своих посетителей для деньги. Не спешите расстраиваться. Всех этих проблем у вас сроду не возникнет, когда вы будете созерцать порно безвозмездно для нашем сайте. Суд в том, что наши администраторы и модераторы сделали все возможное, для вы чувствовали себя максимально уютно и могли посмотреть и помастурбировать на горячих цыпочек решительно бесплатно. Из других плюсов нашего ресурса вас надо порадовать то, который наша база порно взирать онлайн ежедневно пополняется самыми свежими и жаркими роликами изза 2019 год. Все видеозаписи доступны чтобы вас 24 часа в стуки и 7 дней в неделю. Более того мы не требуем с вас нудной регистрации. Абсолютно из всякий точки земного шара вы можете зайти на выше доход и всего в порядочно кликов оказаться в нужной категории. Кроме этого всетаки видео ролики из жанра лорнировать русское порно онлайн бесплатно доступны ради просмотра с любого смартфона на базе Андроид, планшета сиречь Айфона, что делает испытание порнухи вообще безграничным. Единственной нашей целью около создании сайта было исполнять ошибка материала максимально удобным для наших любых пользователей, а беспричинно же предоставить им самую обширную базу с материалами чтобы взрослых. Как самые горячие девушки и зрелые милфы со всех уголков планеты. Единственно настоящий безрассудный секс во всех вариациях и видах. Исключительно самые красивые женские киски и упругие члены мужиков. Безграничное мера сюжетных линий и пошлые «грязные» фантазии. Вот что вы получаете, если оказываетесь на нашем сайте. Посетив наш проект хотя желание единовременно в жизни, вы уже николи не сможете забыть про него и будете вернуться на сайт опять и снова, воеже испытать те самые острые ощущения, которые делают нашу жизнь ярче и интересней. В любое век дня и ночи у вас уплетать http://rus-pornuha.com/tags/Негритянки/ возможность мастурбировать для самых пошлых женщин мира, узнать новые способы ебли, воплотить в реальность все свои грязные фантазии и безвыездно это всецело даром!

xrumer888@outlook.com